반응형 주변매핑1 텍스처 (2)텍스쳐 매핑 기법 텍셀 (Texel) 텍스쳐 영상의 기본단위 화소와 마찬가지로 (R, G, B, A) 저장 예 (a) : 6☓5 크기의 2차원 배열로 저장. 텍스쳐 좌표는 정규화 형태로 표현. 텍스쳐 매핑: (s, t) 좌표로 표현된 2차원 텍스쳐 영상을 (x, y, z) 좌표로 표현된 3차원 물체면으로 사상 평면 다각형의 텍스쳐 맵핑 수작업으로 좌표 명시 매핑 방향 : 다각형에서 텍스쳐 화소별로 해당 텍스쳐를 구함. 해당 화소의 무게중심 좌표(Barycentric Coordinates)를 구함. 에일리어싱 발생가능 (undersampling) 투상 이후에 텍스쳐를 가하는데 따른 오류 원근변환은 특성상 원래의 물체 길이를 보존하지 않음 투상 이후의 정점을 기준으로 구해진 무게중심 좌표는 원래 정점을 기준으로 구해진 무게중.. 2023. 5. 20. 이전 1 다음 반응형