반응형 얕은복사1 7강. 객체 지향 프로그래밍과 클래스 (1)클래스 객체지향 (Object Oriented) 프로그래밍 코드 내의 모든 것을 객체로 표현하고자 하는 프로그래밍 패러다임 현실 세계의 모든 것들이 객체 (object) 각 객체의 특징은 속성과 기능으로 표현 가능 C#에서는 속성은 데이터로 기능은 메소드로 표현 클래스 (class) 객체를 만들기 위한 ‘청사진’ 또는 ‘틀’ 예를 들어, ‘책’이라는 개념은 ‘틀’ ‘걸리버 여행기’는 ‘책’이라는 ‘틀’이 실제화 된 객체 객체는 데이터(속성)와 기능(메소드)로 이루어짐 int a = 30; //int : 클래스, 청사진 //a : 객체, int의 실체 (instance) 절차적 프로그래밍 : 코드의 순차적인 실행 객체지향 프로그래밍 : 객체간의 상호작용 클래스 선언과 객체 생성 클래스 선언 클래스는 class 키.. 2023. 4. 17. 이전 1 다음 반응형