투상 변환과 뷰 포트 변환 (3)지엘의 뷰 포트 변환
뷰포트 변환 정규화 장치좌표계 (NDCS : Normalized Device Coordinate System) 절단 이후 원근 분할에 의해 물체 정점을 3차원 좌표로 변환한 것 (x', y', z', 1) = (x/w, y/w, z/w, 1) 뷰 포트 변환 (Viewport Transformation) 정규화 장치좌표계에서 화면 좌표계로 가는 작업 화면 좌표계 (SCS : Screen Coordinate System), 뷰포트 좌표계 (Viewport Coordinate System), 윈도우 좌표계 (Window Coordinate System) 뷰포트 설정 void glViewport(GLint left, GLint bottom, GLsizei width, GLsizei height); Z값의 재 정..
2023. 4. 23.
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