반응형 개발자2 OpenGL 기본 틀 (4)_윈도우와 뷰포트 윈도우와 뷰포트 윈도우를 분할 그리기가 뷰포트(Viewport) 내부로 제한됨 왜곡 (Distortion) 뷰포트 미 설정시 기본값으로 윈도우 = 뷰포트 윈도우 크기조절에 따라 뷰포트 내부 그림도 자동으로 크기조절 별도 뷰포트 설정에 의해 왜곡 방지 (종횡비를 보존) 더보기 경우에 따라서는 주어진 윈도우의 일부만 사용하기도 함. 뷰 포트 (Viewport)는 윈도우 내부에 설정한 작은 창을 말함. 프로그래머가 별도로 뷰 포트를 정의하지 않으면 기본 설정에 의해 묵시적으로 현재 윈도우 전체가 하나의 뷰 포트로 간주됨. 이 경우 왜곡이 일어나기도 함. 예를 들어 사용자가 윈도우의 가로, 세로 길이를 바꿈으로써 윈도우(뷰 포트) 종횡비를 원래 장면의 종횡비와 달라지게 만들 수도 있음. 이때 뷰 포트는 변경된 .. 2023. 4. 9. 2장 Sinusoids(3)_ 복소수/ 극좌표/ 극좌표계와 직교좌표계/ 오일러 공식/ 복소 지수/ 오일러 공식의 실수 부분 Re()/ 복소 진폭/ 복소 지수 신호의 실수 부분과 허수 부분 COMPLEX NUMBERS To solve $z^{2}=-1$ $z=j$ Math and Physics use $z=i$ Complex number : $z=x+jy$ $i$대신 $j$ 사용 y가 imaginary number, x가 real number x가 $cos\theta$ , y가 $sin\theta$ 이므로 $cos\theta + jsin\theta = e^{j\theta}$ $z = re^{j\theta}= rcos\theta + jrsin\theta$ PLOT COMPLEX NUMBERS COMPLEX ADDITION = VECTOR Addition POLAR FORM Vector Form Length = 1 Angle = $\theta$ Common Values $j$ has angle.. 2023. 3. 17. 이전 1 다음 반응형